Dit spel (jongens of meisjes apart) wordt in het water gespeeld.
Nadat er bepaald is wie de kaaiman zal zijn, verspreiden de "doksies zich.
De kaaiman tracht een "doksie" te vangen. Dit mag hij doen door ze gewoon achterna te zwemmen, maar hij mag
ook duiken waardoor ze niet precies weten waar hij zich bevindt.
Heeft de kaaiman een doksie gevangen dan moet de laatste nu de plaats van de kaaiman innemen en mag de oude kaaiman zich bij de doksies aansluiten.
Anda gebruikt cookies en vergelijkbare technieken om de website goed te kunnen laten werken. Cookies are used for ads personalisation: Door op "ok" te klikken, ga je akkoord Meer info Ok